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2025/12/11
マルチエージェント強化学習を用いたゲームAI開発で、MacOS環境下のforkによるマルチプロセス学習に苦戦しました。spawn方式で問題を解決し、実験結果と実装のポイントを共有します。
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2025/12/09
AI時代でも重要なのはソフトウェア開発の基礎。AIは「増幅器」であり、良い文化や技術は強化され、欠如すれば負債が拡大します。設計原則、品質理解、CI/CD、バージョン管理、DevOpsなど従来の基盤が不可欠です。
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2025/12/08
11月26日に開催されたGitHub Universe'25 Recap Tokyoに参加しました。セッションで学びつつ、展示ブースやネイルアート体験、ネットワーキングパーティーなど交流も楽しめる充実したイベントでした。
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2025/12/05
毎年ラスベガスで開催されるAWS re:Invent2025に4名の社員が参加中です。 本記事においては、あまり飾らない生身な情報を発信したいと思います!
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2025/12/04
Playwright MCPでE2Eテストを進める中、設計不足による保守性低下を防ぐため、POMとFixtureを導入しました。人間が設計しAIに実装を任せることで、UI変更に強く、効率的なテスト基盤を構築しています。
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2025/12/03
ジョブサーチの求人一覧ページで表示速度改善のためSSR Streamingを導入しました。ファーストビューを即時表示し、残りを段階的に読み込むことでUXとSEOを両立できたと考えています。
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2025/12/02
2025年9月頃から AWS re:Invent の参加に向けて準備を進めていました。セッションの参加に向け考慮すべきことや、事前に準備していることなどを記載します。
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2025/12/01
この記事は、AIを活用した新しいプロトタイピング手法についてまとめています。従来のFigma作業と比較し、Figma Makeを使うことで要件整理から生成まで短時間で完了し、柔軟な調整が可能になる点を解説しています。
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2025/11/28
今年もアドベントカレンダーの季節がやってきました!マイナビからも19名の社員が参加して、クリスマスまで毎日記事を投稿します。
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